硬是比 Google 早, 微软 xCloud 串流游戏服务

也许是不想让 Google Stadia 专美于前抢佔镁光灯焦点,微软在本届 E3 期间除了有自家主机的最新消息外,去年公布已启动公测的 Project xCloud 串流游戏服务,今天也终于有了上线的时间 — 微软 xCloud 串流游戏服务确认 10 月登场 ,但这硬是比更早发表的 Stadia 更早 1 个月推出的时程,却连 xCloud 的详细规格与资费方案竟还未提供,这点倒是相当令人意外。
▲图片来源:微软

硬是要早一点,微软 xCloud 串流游戏服务确认 10 月登场


强打可以游玩所有 Xbox One 游戏(破 3,500 款)的 xCloud 串流游戏服务,在本次的 E3 期间发布了正式的上线时间。先于 Google Stadia 所订下的 11 月时间表,即将在 10 月登场的微软串流游戏服务,这次除了登场时间外,还表示将不仅拥有类似 Google Stadia 那样的串流游戏服务机能,还可以充分利用玩家在家中的 Xbox One 主机直接以串流的方式进行游玩。

▲图片来源:微软。

微软在年初时,已经有展示过透过 Project xCloud 游玩赛车游戏的使用情境。这种透过云端伺服器来运算,进而可以让本地端装置不太需要负担运算,而能够将大型游戏搬到以往很难玩到这类游戏的装置上游玩的新型态串流游戏类别,虽说真的很吸引人,不过除了玩家要有超高速的网路才有可能享受到完整解析度且顺畅的游戏体验外,另一方面也必须要该服务的伺服器也支援玩家所处的国家才可能拥有。

先前微软所提供的资讯是宣称将透过全球 54 各地区的 Azure 资料中心进而支援 140 国的 xCloud 串流游戏使用。然而除了价格尚未发布外,就连支援国家似乎也还尚无消息,是这次有点可惜之处。

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